精  
【画上句号?】Brand-New Experience Maps V2.5发布
id: 5859039784 | 楼主:nmnmoooh | 返回首页
id: 121712067877
1L | 作者:nmnmoooh | 发布于 2018-08-28 22:42

祭四年前的原帖
【◆◆醒目◆◆】BNEM:General Maps 正式发布!
https://tieba.baidu.com/p/3226561304
(2014年8月12日)



id: 121712082131
2L | 作者:nmnmoooh | 发布于 2018-08-28 22:43

-前言-
四年真快啊。
从另一个视角来说,这四年却似乎被拉长得离谱。
翻了一下自己往年重要作品的发布日期:2012年2月(纳秘之陆)、2012年8月(DW)、2013年8月(LG)、2014年8月(GM 1.0)。然后沉寂了许久,BNEM的全发布一拖再拖,只发了些零碎的东西。例如2015年8月(EM MapA 1.0),2017年8月(GM 简化版 2.0)。我自己也没有想到这个工期能拖这么长(和前面的作品比较一下,甚至是工期与关卡量成负相关。)其中当然可以找出有若干缘由,比如高二高三时间少,而高一和高三后/大一的诸多空余时间却跑去搞MMF了,以及SMWP的初期工作。(其实从2013年开始每年还有MW杯评分——评过分的都知道这要花费多少精力。)
但同样的,2012-2014年间的我,不也还在忙着更新小说么?
所以,不打算找理由了。
初中的我,只要是有空的晚上,打开电脑,其实除了MW之外,也没有什么其他可以大把投入时间玩耍的了。这反倒成了一种优势:心无杂念,一心做好一件事,于是才有高产时刻。今年暑假本就很短,中间还有一周多的时间花在了玩别的游戏上;想起BNEM,每当我打算打开MW做关的时候,却总有几个声音格外分神:“催更LGR" "催修SMWPbug""催评分"……大概就是所谓"踩进泥淖,既陷不进去,又一时抬不起来"了。如果有如果的话,我愿意让过往的坑都自动完结,然后重新开始。
人的创作欲最旺盛的时候,是他有一串相对完整的想法并且能够很快实现下来的时候。没有想法而徒有精力,就是在考场上憋作文;有想法却无心实现,你抓不住它,它是会溜走的。不管对于BNEM,还是LGR,在年月的冲刷中,我早就淡忘了当初的创作的感觉,只留下一个等待补全的半成品。你说不补全它吧,那么之前所作也就成了缺憾;补全它吧,却又如入桎梏,限制多,投入多,回报少。甚至你还要限制你那些与补全工作格格不入的新想法,不然"半成品"还没完,就又出现另外一个"半成品"了。
先集中力气把一条腿抬出来吧。



id: 121712104888
3L | 作者:nmnmoooh | 发布于 2018-08-28 22:44

-作品结构-
Brand New Experience Maps (简称BNEM)分为两个主要部分:
【General Maps(GM)】和【 Extra Maps (EM)】
其中,GM共【四个】主世界(1~4),EM共【三个】世界(A~C)。
此外,GM还将以类似dlc的形式推出【第五世界】及【各世界困难版】,时间未定。
本次发布的内容为【GM四世界,EM三世界】。

【关卡规模】
GM1、GM3:7个主关卡+1个Base关卡;
GM2:6个主关卡+1个Base关卡
GM4:6个主关卡+1个Base关卡+Boss车轮战
EMA、EMB、EMC:1个引入关+6个主关卡+1个Tower关卡
其中,Base关卡是GM每个世界的最终关卡(GM4除外),具有一定的特殊性,有的是和特化的小怪作战,有的是强制滚屏关卡。
Tower关卡是EM每个世界的最终关卡,顾名思义都是纵向的爬塔关卡。
这七个世界中,库巴仅在GM4-Base之后的Boss车轮战中出现。



id: 121712135874
4L | 作者:巃嵸巋巚 | 发布于 2018-08-28 22:46

哇哇
插一楼



id: 121712144700
5L | 作者:zqh——123 | 发布于 2018-08-28 22:46

力顶!!!


id: 121712160614
6L | 作者:nmnmoooh | 发布于 2018-08-28 22:47

-截图与一些说明-

至于截图请移步此帖(开始偷懒)
https://tieba.baidu.com/p/5844309789

一些说明
1)关于Extra Maps,我设置了【压缩密码】。
Extra Map A 的密码在GM1结束之后的剧情关中给出;
Extra Map B 的密码在GM2结束之后的剧情关中给出;
Extra Map C 的密码在GM3结束之后的剧情关中给出。
换言之,要解锁Extra Maps,需要打通对应的General Maps。
(注;密码中所有英文字母都是【大写】)

2)我启用了【Modified Movement】,也就是新的防穿墙机制。
然而,有个别将依赖原有机制,所以没有调整为新机制。
对于这些关卡,我会在关卡名中用"(classic ver.)“加以标识。
没有这个标识的,默认采用了新的防穿墙机制。


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nmnmoooh 于 2018-08-28 22:51:37 id: 121712233299
勘误:”有个别将依赖原有机制“应为”有个别关卡将依赖原有机制“


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8L | 作者:nmnmoooh | 发布于 2018-08-28 22:48

-下载地址与注意事项-
【网盘地址】 nmnmoooh888.ys168.com
【下载方法】依次点击 "Brand-New Experience"--"直接打开目录"--"Brand New Experience Maps V2_5 .rar" 即可下载。
下载后请解压,内含七个smwp关卡文件(GM 1~4, EM A~C)和一个文档readme.txt。
【注1】我在【readme.txt】中分享了做每个关卡时的小感想,欢迎查看。
【注2】请使用最新的【SMWP1.5.2】运行本作品。
(SMWP1.5.2下载地址:https://pan.baidu.com/s/1o8yn5Js


回复
nmnmoooh 于 2018-08-29 17:05:35 id: 121725050053
【重要修复】修复了若干个bugs,包括GM4难度不合理的问题、以及EMB和EMC多处轻度或致命bugs。同时修复了几处手抖(下载地址不变。
nmnmoooh 于 2018-09-02 20:41:10 id: 121799964283
【重要修复2】修复了4-5不能通关的严重bug。大幅降低了2-Base的难度。修复了MapB一些不合理的细节。修复了多处手抖。
nmnmoooh 于 2018-09-07 15:47:52 id: 121875686614
【重要修复3】修复了最终Boss关卡水管无法进入的恶性Bug。优化了3-4,3-5,A-5,C-5等关卡。现在文件包里添加了更新日志.txt,可查看具体更新内容。


id: 121712187381
9L | 作者:LLX奶油马里奥 | 发布于 2018-08-28 22:49

沙发?


id: 121712195319
10L | 作者:nmnmoooh | 发布于 2018-08-28 22:49

-鸣谢-
本作的所有关卡均由我一人独立完成。
Softendo的MW4.4、INL的SMWP系列提供了创作平台。
特别鸣谢以下吧友的测试工作(含旧版,按ID名排序):
@bluesun0505
@Fahlee_5
@LLX奶油马里奥
@s小s飞s侠s
@毒蘑菇vn
@马里奥奥里马
@梦幻的天堂乐园
@小皓宇Tom

下面的出版游戏/圈内作品给予了我灵感:
出版游戏:
《洛克人2》(NES平台)
《超级马里奥大陆》(GB平台)
《剑勇传说》(GB平台)
《Celeste》(PC平台)
《la-mulana》系列(PC平台)
圈内作品:
《Mario Forever》(Softendo)
《Mario Forever Flash》(Softendo)
《Mario Forever Remake》(MFR A版制作组)
《Mario Forever 2》(Fahlee_5)
《Wonderland》(bluesun0505)
《Blue Mountain》(dasasdhba)
《Red Crystal Prelude》(我懂你不懂的lz)
以及 我过往的MW作品。



id: 121712201525
11L | 作者:nmnmoooh | 发布于 2018-08-28 22:49

我发完了。


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12L | 作者:LLX奶油马里奥 | 发布于 2018-08-28 22:50

好!!狂顶


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13L | 作者:无视我…… | 发布于 2018-08-28 22:50

纳秘辛苦了 不容易啊


id: 121712254550
14L | 作者:bluesun0505 | 发布于 2018-08-28 22:52

圣经降世!!!
纳秘辛苦辛苦~!



id: 121712276685
15L | 作者:suteaury | 发布于 2018-08-28 22:54

强烈支持!


id: 121712455036
16L | 作者:巃嵸巋巚 | 发布于 2018-08-28 23:04

SMWP1.5.2首发护航大作!
耗时四年的鸿篇巨制!
作品问世惊天地泣鬼神!
MW吧吧主百爪狂魔倾尽心血造就的无上神作!
MW吧作品史上不朽的丰碑!


回复
巃嵸巋巚 于 2018-08-29 00:25:53 id: 121713749736
补充一句:天不生百爪,万古如长夜


id: 121712495416
17L | 作者:s小s飞s侠s | 发布于 2018-08-28 23:06




id: 121712824210
18L | 作者:EX我爱幽灵 | 发布于 2018-08-28 23:26

圣经留名


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19L | 作者:天碧苑 | 发布于 2018-08-28 23:54

真的……不容易啊!!!
先留个名,超赞的说!!!一定抽空玩!!



id: 121716284120
20L | 作者:我懂你不懂的lz | 发布于 2018-08-29 07:33

神作诞生了!!!!!!!!!!


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21L | 作者:张云天我最爱 | 发布于 2018-08-29 07:46

后排围观神作


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22L | 作者:大爷23大买卖吗 | 发布于 2018-08-29 09:36

神作问世!


id: 121720320963
23L | 作者:数字1528君 | 发布于 2018-08-29 12:18

哇哇神作!!!!!!!!!!!!


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25L | 作者:梦幻的天堂乐园 | 发布于 2018-08-29 20:27

神作!!!!!!神作高产者


id: 121730543127
26L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2018-08-29 22:37

Brand-New Experience Maps V2.5阅读笔记(一周目)
什么?一周目?这东西还有二周目的?
当然了像这等作品还是需要反复研究的(
顺便接下去可能涉及剧透,慎入

1-1:
天变蓝了好像,听到了久违的MF1-1的bgm,上一次听不知道是什么时候了呢
密室里的绿蘑菇要怎么吃呢?先mark以后再来找找
说起来绿果有啥用啊

1-2:
这个bgm真是让人又惊喜又怀念
一不小心进了个密室,顿时觉得这游戏的隐藏要素很多

1-3:
蓝乌龟放在绿色的关卡里还是感觉略奇怪啊(
突然发现我已经养成了一见水管就钻的坏习惯

1-4:
开头这个青色砖感觉有些违和(
这关感觉就很值得摸索了
嗯?这就过关了?我一不小心随便钻了个水管就过关了?
感觉这关还没有探索完毕啊

1-5:
满屏飞乌龟这个玩法倒是让人想起了LM3
某处的低水管好像略明显?
这关配合bgm给人的感觉倒是意外的清爽呢

1-6:
这个城堡也是莫名地让人怀念呢
1-6就出现灰刺猬可还行(
以及出现装饰用的石盾也还行(

1-7:
好好地出来到1-7怎么就雪地了(
顺便,我自己找的背景真棒.jpg(
这关背景配合bgm也给人一种很清爽的感觉
某个地方下面被砖头封上的地方是干什么的呢

1-B:
这关在设计上和创意上感觉很好,然而最后某个强制变小我被初见杀了(
不过从防止钻空的角度来考虑好像确实得这么搞(



id: 121739046980
27L | 作者:960318house | 发布于 2018-08-30 12:24

等周末回家试试。


id: 121748022507
28L | 作者:番木瓜反抗 | 发布于 2018-08-30 21:26

吧主大大耗时四年的超级神作,光看图就震撼无比,有时间一定玩!


id: 121786252290
29L | 作者:毒蘑菇vn | 发布于 2018-09-01 23:39

明年 明年一定会认真玩的。


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30L | 作者:玛丽的死对头 | 发布于 2018-09-02 17:34




忙里偷闲推了一下宇宙神作 算是找回了一点手感

下面写一点关于Extra Maps A的感想吧(小作文预备

A-1 Born
作为Map A的开端,这关真是做到了易与趣的大一统
奇特的砖块安排,五颜六色的乌龟,不失新意的密道
唯一的槽点可能就是:


(你是不是又手抖了~

A-2 Escapist
刚玩这关的时候没看readme,纠结了这关名字很久
后来才发现关底放出来个不得了的东西
(虽然好像Tower关又被抓回去了..

A-3 Childhood
这关的名字配上起始点的富有神秘感的音乐,竟是有一点点催泪
也无愧其名,各种复古的设计与层次感爆表的关卡结构交相辉映,甚至关底还附赠了良心彩蛋!

A-4 Memory
浓浓的纳秘之陆风韵,却多了一丝新时代的气息
美中不足的是流程似乎短的要命(?

A-5 Koopopia
神关,神关,神关
意境的把控,逻辑的完整,让玩家无数次山重水复后豁然开朗
真是让人大开眼界的关卡,赶紧掏出初二语文课本背背桃花源记压压惊(

A-6 Warship
充满了神圣色彩的图腾关卡
也是Map A里少有的挑战性极佳的线性关卡
(当然这关还可以通过解锁蓝天白云模式来反复横跳!

A-Tower Reflection
一语三关,底蕴深厚
让人爬起来并不会感到旅途劳顿的高塔,Checkpoint设置也十分良心
总之Map A真是一个体现了作者的善良(?的好关啊


回复
newlife2017 于 2018-09-02 18:00:58 id: 121797678638
惊现手电筒!!!


id: 121831366491
31L | 作者:字luo | 发布于 2018-09-04 19:35

哇哇


id: 121868078375
32L | 作者:nmnmoooh | 发布于 2018-09-07 01:23

发现最终Boss关卡有恶性bug,无法通过。近期将发出修正版,请留意下载。

回复
nmnmoooh 于 2018-09-07 15:48:21 id: 121875693047
修正版第三版已发布。


id: 121890530953
33L | 作者:960318house | 发布于 2018-09-08 16:14

终于有机会玩了,先试试。


id: 121891531703
34L | 作者:960318house | 发布于 2018-09-08 17:31

World 1搞定。
顺便把Extra A打通了。


至于其他关慢慢来。


回复
zqh——123 于 2018-09-29 18:37:05 id: 122223785955
厉害!
960318house 于 2018-09-29 23:36:01 id: 122227602289
回复 zqh——123 :国庆快乐。


id: 121900832422
35L | 作者:960318house | 发布于 2018-09-09 10:39

哈哈,无伤。



id: 121909105222
36L | 作者:巃嵸巋巚 | 发布于 2018-09-09 21:31

通了Extra Map B的来说一下
目前通了1 2 A B,3打到了base, 4和c还没玩
对于EM B印象深刻,感觉这个世界绝对是令人眼前一亮。
(虽然这个世界也很难)

以及下面没图

B-1 大概是这个世界最普通的一关了,大概也是这个世界里相对不算很好的一关。微调过的实心玩的时候会让手感很不对劲,初见的时候大概费了二十多命在这然后怒关游戏。后来重打的时候因为熟悉了倒是很快就通关了。
B-2 前半段印象不是很深,但是后半段下路的通过顶砖控制移动桥位置在这关里让人印象深刻。虽然这个设计很早就有了,但是很少有一关可以让我对这个设计有着这么深的印象。
B-3 绝对的让人印象深刻,意境深远,玩起来也很有趣,只是红夹子比较看脸2333
B-4 配合着Super Mario 64里沉船关的BGM,确实有几分寻宝的风味。玩的时候感觉流程怎么这么长
B-5 感觉很多绿蘑菇都没有找到,所以到后面干脆不找了。中途炮弹下水道部分体验不算好,后面某处的镜像谜题(是个支线)困了好久,以致于差点没通关
B-6 介绍在纳秘的那个Readme里已经有了。一二三都是很正常的关卡,看到名字就知道这关要干什么。
但是四的名字是什么鬼!!!和关卡流程一点关系也没有好吧!

还有圣诞节为什么还要有毒蘑菇啊啊啊啊!

当然这关设计的还是很精妙的

B-7 懒得打那个T什么什么了就干脆叫B-7好了
风雪山神庙(塔)
一个很神的关
CP前玩起来还算正常
CP之后糟度有点高
感觉还可以再优化一下
然后这个白砖当前景。。。。是das大将军想出来的主意吧
难怪这么难
(das:技术太渣怪我咯?)
最后出于某些原因
这一版的GM2-5最难!!!
(((((((



id: 121938000760
37L | 作者:Yave_Yu | 发布于 2018-09-11 19:36

赤橙黄绿青蓝紫,图中彩砖露个面 (


id: 121995216719
38L | 作者:大爷23大买卖吗 | 发布于 2018-09-15 12:51

我来玩了!玩后来点评一下nm的神作!


id: 121996028577
39L | 作者:zqh——123 | 发布于 2018-09-15 13:51

顶神作


id: 121998205245
40L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2018-09-15 16:32

Brand-New Experience Maps V2.5阅读笔记(一周目)

首先允许我带着强烈的批判开始本次GM2的游玩
因为我个人实在是很厌烦这种发布以后反复再发布更新版的行为,因为这不就是说明了作者在发布之前没有充分测试,所以事后才要不断发修复版来补锅吗
这不禁让人想起了来自东方的2un先生
当然我们的纳秘先生应该还是非常负责的,至少纳秘还发布了修复版,那个****2un连修复版都没发

2-1
新的bgm还是很有感染力的
一上来就渲染了一股强烈的沙漠氛围
顺便某个绿蘑菇感觉还是暗示地太明显了甚至很容易发现?
以及玩了一半才发觉这关可以穿墙
以及这些个绿树似乎在这样的背景下没什么违和感
最后这个迷宫感觉还有玄机没探明白的样子

2-2
这关开头倒是有些让人摸不着头脑
顺便感觉这个背景用沙漠云还是有些小违和
为什么不像2-1那样用普通云呢
这关好迷啊,感觉通关并不只是这关的结束
二周目务必要好好探索这关

2-3
这关这个结构感觉似曾相识呢
感觉这关也没有探索完毕的样子

2-4
天空城堡,以及这个bgm可还行(
顺便开头的这个先天发育是故意的吗(
于是底下那片底层实心加红乌龟的地方到底是用来做什么的呢
终点前的硬壳龟还有问号又要怎么上去呢

2-5
bgm怎么这么喜感233
这关也挺有趣的

2-6
这关听到bgm再看到快乐云总有种即视感
于是脑子里首先脑补了HC2-1
玩了一阵子后发现是HC2-2
话说这关也太短了吧233

2-B
怒关游戏,再见



id: 121999117733
41L | 作者:LLX奶油马里奥 | 发布于 2018-09-15 17:40

既然12AB四个世界都有人点评过了,那我就来简单说一下剩下三个世界吧。详细评论还请见我的主题帖。(咕咕咕中)
3-1 Relic of Sand Art 沙画遗迹
本关在BNEM初期制作的时候就被一直剧透,然后也算是作品的代表关卡之一吧。第一版刚开始玩的时候觉得这关很难,但是新版里觉得难度还好;这关给人印象最深刻的应该就是地面的图案了,很神秘很好看。
3-2 Fancy Cavern 奇装洞穴
这关主要是杂兵阵,磨柱阵(pia!),层叠电光绕阵组成,总体难度还是很低的,比较经验向,一命难度不大。
3-3 Old Castle III 老城堡三号
这关大多数地形和敌人设计都还是挺复古的,印象最深的是后半段火棍阵,略为复杂的地形加上一根一根的火棍,朴实但不至于无聊。
总的来说,W3前三关难度较低,而且没有特别亮眼的设计,有种“热身”的感觉。从3-4开始才到正片。(如果换做我制作一个大作品,也许一个世界的热身只需要半关,甚至三分之一关,然后就进入正题)
3-4 Golden Cliff 黄金岩壁
这关的复杂程度和难度有显著的上升。弹跳电光绕的部分找到规律按照节奏过应该还是OK的,主要是中间有一处掉板栗,有点坑。隐藏点的设计略有些反套路,好评。
3-5 Abandoned Mine 废弃矿井
这关在原来的基础上加了布布鬼,导致难度有很大的不确定性。取消空踩龟壳的设计严重差评,感觉像是这关的灵魂被抽走了(当然作者也可能是为了考虑关卡难度,可以理解嘿嘿)。由于本关布布鬼是初见,最后布布鬼+碎石+幽灵电光绕足以让人失误很多次。总的来说,这关给我的感觉不如老版3-5。
3-6 Roto Disc's Valley 探照灯山谷
这关的各种幽灵电光绕很有意思,但是毕竟电光绕总是有固定运动速度和轨迹的,所以找到节奏就很OK了。这关意境很赞,最后的斜砖阵QDCK中也学习(chaoxi)了一下。另外,个人认为这关难度低于前两关,如果做不到一命的话,4-base可能会非常痛苦。
3-7 Creepy Dungeon 惊悚地牢
这关BGM很燃,好评一个先。基本过关思路和原版差不多,在经验向的基础上增加了对反应灵敏度,操作精确度的考验。

3-Base Tunnel Machine 地底机械
这关倒是没有什么机械,主要是向左滚屏的时候很容易跟不上,所以尽量要贴着屏幕左边,但是又不知道左边会出来什么,所以这关需要拿命堆——必须要严格背板。然后就是最后上升下降桥那儿拖节奏比较厉害,一定要快。
4-1 Peaceful Stream 平和小溪
还是个经验向的关卡,对操作要求比原版低。BGM也很符合关卡意境。取消边缘跳的设计差评(当然作者也可能是为了考虑关卡难度,可以理解嘿嘿)。第四世界的关卡加了CP之后,难度几乎是呈腰斩之势。
4-2 Way to Volcano 登上火山
仍然是一个经验向为主的关卡,操作难度高于4-1,反应灵敏度和操作精确度还是要保证。但是流程的话反而感觉比4-1更短了。
4-3 Volcano Express 火山列车
还是经验向。前半部分两个列车来回穿梭那儿,如果知道怎么过就会很容易。然后后半部分难度也远远低于法礼的MF2 8-5,很容易无伤通过。这关火山意境还是比较震撼的。BGM加成效果不错。
4-4 Old Castle IV 老城堡四号
开始踩炮弹的一段略看脸,整体的话这关有一种把若干不同的难点拼凑起来的感觉,但是拼接得非常顺畅,而且每一个难点都比较有趣。总的来说,这关对于技术的要求比前面几关高不少。顺带一提的是,关卡主要block在CP那儿突然更换,略显唐突。
4-5 Devil's Backyard 恶魔的后花园
这关算是一个解谜关,当然谜题其实也不太难,要用到形态强制。操作难度应该是W4最低的一关。然后值得一提的是,fix1版本的4-5由于设计失误无法通关,但是如果把关刚开始的碎石阵下面的火力花改为绿果,然后保留失误设计的话,那么这关的解密会更好玩哦~
4-6 Battlefront! 前线告急!
据说是新版中唯一一个比老版难的关卡,我试了一下确实如此。玩老版时4-6是初见通,而新版却死了几次。主要是因为开头的火力花换成了红蘑菇,导致第一命的时候无法以二级道具开场。这关总体算是敌人密集型,各种难点都集中在了一起,对技术要求比较高。但本关无虚难成分,况且加上前面那么多关卡的练习,其实也不算太难。另外BGM似乎渲染出了大战在即的气氛。

4-Base Roto Disc's Factory 探照灯工厂
确实是近年来难度最低的最终关,甚至难度低于QDCK8-10。这关以探照灯堆砌为主。(虽说是堆砌,但是其实本关花式探照灯种类多,样式炫,而且排列的结构也比较赞)辅以一格跳等等的比较吃操作的设计。3个CP大大缩短了关卡流程,减少了玩家精力的付出,十分好评。但可能是因为边际效应递减的缘故,本关并没有给我带来太大的惊喜。
4-Boss
个人感觉boss的设计还是非常有创意的。前四个boss最难的一个应该算是第二个了,马里奥运动空间很狭窄,导致容易失误。不过没有关系,只要命数够,总是能通过的。最终boss需要一点技巧,以退为进,一点一点慢慢来,毕竟只有20血,总有可以打败的时候。4-boss给我的惊喜反而比4-base更大,也算是整个GM中最能体现纳秘水平的关卡之一。


回复
玛丽的死对头 于 2018-09-30 11:30:12 id: 122232257298
突然怀念以前改10000命数堆4-base的日子...


id: 121999591080
42L | 作者:巃嵸巋巚 | 发布于 2018-09-15 18:15

现在还差EMC
作为一个打到C-6的人
说吧EMC没通
不说吧又觉的遗憾,所以还是挑几关来说吧
C-Intro GM3-1魔改,锤子龟比较不舒服
绿蘑菇全收集难度不小
C-1 EMC里给人印象最浅的关,后段追踪炮很烦
C-2 障眼法还行,就是CP后某四叶风扇比较难
C-3 天下武功唯快不破。这关有问题那还是因为不够快
以及开头顺手一脚就可以加一命,过不去的话好好利用
C-4 前段踩飞龟往返那一段让人惊叹,乌龟还可以这么玩。后半段虽说是相对常规的顶砖放龟壳清怪上滩,和前边连起来倒也合情合理饶有趣味
C-5 I wanna be the iridi——才怪嘞
所以就跳过去了
C-6 5个谜题里1是开胃菜,2和3偏解谜,4和5偏操作。2和3的谜题让人拍案叫绝,4也有些趣味
至于5,转了两圈就看穿了谜题,难度并不算大,为了结构的精巧牺牲了谜题的难度和趣味度,反而比较套路。
C-T 没有玩,原因是键盘坏了
具体是因为C-6解完谜后那个地方的设计实在让人掀桌子砸键盘。具体我就不多说了。
哦对了万一纳秘哪天出来了记得叫他给我报销买键盘的费用


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LLX奶油马里奥 于 2018-09-15 18:46:19 id: 122000005206
我相信还会有第三个人在C-6结尾犯我和龙总一样的错误(
大幽灵王 于 2018-10-01 21:00:17 id: 122251310158
觉得C-2 CP前的三叶探照灯比CP后的四叶难
巃嵸巋巚 于 2018-10-01 21:17:41 id: 122251528186
回复 恶劣11-Ω :那个三叶有技巧的
大幽灵王 于 2018-10-01 21:18:51 id: 122251542777
回复 巃嵸巋巚 :我觉得四叶技巧比三叶好找(
巃嵸巋巚 于 2018-10-01 21:34:11 id: 122251739913
回复 恶劣11-Ω :三叶找到技巧后容错率高一些


id: 122219345059
43L | 作者:大幽灵王 | 发布于 2018-09-29 12:58

昨晚很艰难地推完了GM2和EM B(主要是深夜智商下降导致操作变菜)。虽然前面已经有人讲过这两个世界了,但我也想来凑个热闹扯些自己的通过感想
2-1:最后的迷宫的确变得更迷了。感觉是已知三个版本(?-6 旧GM 新GM)里最迷的一个
2-2:初见将钢盔踢错了方向,而后又成功作死非绿果身从七个高水管的左边跳了下来。有钢盔的关卡智商都会下线
2-3:旧版是曾在左边找到过隐藏物的,新版没找到
2-4:对结尾上面的那个地方比较在意,感觉前往的入口应该是在cp前,只有二刷的时候才能知道了
2-5:这关一定是比原版更难了!我才不是为了女装照而这么说的(真相是一命通)
2-6:感觉跟原来相比变得更刺激了,每次拿到补给后就没保持超过10s的样子
2-base:讲真,起步和结尾应该都简化了,但中段变得比以前要糟。一边需要反复横跳躲探照灯,一边要往右靠用子弹打刺猬,刺猬也不一定打的中。推这关心态一定要稳下来,宁可怂一点也不要突得太猛。注意力一定要集中,不要像我一样一边推一边看聊天导致卡了好久(



id: 122220763479
44L | 作者:EX我爱幽灵 | 发布于 2018-09-29 14:47

来把EM B的补完
B-1:应该是用来衔接GM2的沙漠主题和EM B水世界主题的一关。一开始时并没有习惯横向水管实心微调的设定,于是又是屡屡发生踢龟壳作死的事情。CP后的密室进入拿完奖励出来后好像会被传送到CP前,虽然感觉上略坑但综合一下利弊感觉还是利更多一点(只要没犯某综合征的话)。不过感觉是沙漠到水管区的衔接可以再好一点

B-2:感觉水下部分的意境相当好啊……某一岔路里的移动桥设计,虽然当时玩着觉得很懵但在不明不白解出来了以后还是觉得很有意思。另外某处一开始以为是漏放实心的地方其实是假实心的效果吗...不过当时以为是空子所以并没继续探索下去

B-3:虽然改了引力但操作并不糟,初见就到了CP那儿。CP后的设计有一些小复杂,然而最最坑的感觉是非穿墙模式下隐藏砖的判定方式,铺路那一段一度被误导了很久……不过如果发现了正确思路那还是不太难的

B-4:看标题一开始以为是解谜,后来发现是纯挑战。不过这关流程是真的长,很难在所给时间里从开头一路推到结尾。以及初见的时候觉得那个有一堆隐藏砖的地方设计的有些迷

B-5:MAP B感觉从B-3开始就变得抽象了。B-5当时也是无意识地四处乱逛结果就到终点了。很多隐藏点可能都没有被发现

B-6:一关更比四关强。应该是以四季为顺序的吧。春的话流程很短;夏操作开始变得糟了;秋感觉CP前的流程不长(不知道自己走的那条是捷径还是只有这么一条路线),花费的时间还没夏多;冬这关,我当时推到的时候是已经快12点了,神智不是很清醒……也是像B-5那样一通乱撞结果撞通关的那种。不过事后觉得冬这部分也还行,不知道龙总反应为什么会那么大(

B-T:风雪山神庙,这关推了大概十五分钟,死了十多次,一般的死亡得拜神志不清所赐。难度我觉得比较大的,一个是斜缝隙躲跳乌龟,这个我是真的不敢去踩的…结尾前那一段又遇见这个设计的时候整个人都在抖;另一个是三个红飞龟的地方,没找对方法很难上去。现在看来应该是要等它们向下飞的时候踩上去。最想吐槽的是白砖后面藏刺和静止探照灯的设计→ →简直是星际玩家克星← ←



id: 122222976268
45L | 作者:大幽灵王 | 发布于 2018-09-29 17:33

4-1中段各种傻贲撞
4-2 4-4两个挂惨地狱
4-5踢龟壳那一脸懵
24条命来到4-base时钟阵前的CP
通完关出来只剩3条命
从crazy jumper那感觉就不对劲,等到lava devil才发现自己用的是子弹无法伤害库巴的bug版本
凭最后的毅力把最终库巴踩死了
那么多槽点放在一起
鬼知道最后是怎么通的(


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巃嵸巋巚 于 2018-10-06 14:34:36 id: 122313295817
也许这就是肾积水吧


id: 122223771308
46L | 作者:zqh——123 | 发布于 2018-09-29 18:35

支持一个


id: 122224982106
47L | 作者:bluesun0505 | 发布于 2018-09-29 20:14

第三次挑战终于是过了。。
第一次跪4-2,第二次跪4-4
4-1的正弦一开始完全不会玩,死了多次之后才发现诀窍。
4-2各种挂惨,前两次go主要就是因为这关cp前死太多,cp后更可怕,火球、简直探照灯和红飞龟的时机转瞬即逝,幸好流程非常短+有绿蘑菇。
4-3双移动桥部分由于涉及很多大个子下蹲常常因为下键松早了触发防穿墙判定然后gg。。cp后倒是挺亲民。
4-4炮台阵是命数的另一大杀手(虽然有个考验单身多年手速的绿蘑菇),cp后的设计基本找到技巧就不难破,然而某个三层设计底层的法礼探照灯阵三次来有两次都是完美封位,不知道是不是我脸太黑
4-5踢龟壳的设计至今都没弄懂解法,当时是钻空子大个子受伤通过的。。
4-6这关是各种意义上游戏体验最好的一关了,也是我死命最少的一关。。敌人搭配很有水平,玩通有种一气呵成的感觉,BGM也为关卡增色不少。
4-base探照灯的盛宴,最后时钟阵那边真的简化了好多好多,死命最多的是中间要一口气通过一堆扎地的那一层,总是刹不住车跳到死路被探照灯扫死。最后那个原本极限的设计已几乎看不出影子了。。
4-boss经典的boss战,四年前看到这样的库巴战设计还是非常惊艳的(当时还在WL里里进行了形式上的模仿,但也只是画虎类犬)。
于是抱着游览观光的心态打通了这(几)关。

以上只是一个技术渣的通关感言,下面附上通关图:



id: 122238353862
48L | 作者:EX我爱幽灵 | 发布于 2018-09-30 20:27



和MAP C刚了4个多小时

33条命进入C-1
61条命进入C-T
最后是17条命通关(C-T每个CP附近都有至少一个绿蘑菇所以死的次数不止44次)
强烈要求C-T第五部分后期标记安定点(,一次次拿命往前莽,快赶上模拟战斗的艰辛了。


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LLX奶油马里奥 于 2018-09-30 20:34:54 id: 122238436211
幽灵太强了!!!!!
大幽灵王 于 2018-09-30 20:53:17 id: 122238652147
回复 LLX奶油马里奥 :LLX最早全通关太强了!!!!
LLX奶油马里奥 于 2018-09-30 20:54:32 id: 122238666966
回复 恶劣11-Ω :幽灵EMC初见通更强!!!
bluesun0505 于 2018-10-01 12:39:24 id: 122245836136
围观巨佬们互吹,本菜鸡瑟瑟发抖。。
zqh——123 于 2018-10-01 20:38:29 id: 122251042107
太厉害了!!!!!!


id: 122251058760
49L | 作者:dasasdhba | 发布于 2018-10-01 20:39

今天花了8h总算打完了……截图留念


以前无论mw还是mf都没有让我一次性打上这么久的,太神了!!!
对了部分关卡还是存在手抖问题(


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巃嵸巋巚 于 2018-10-01 22:36:07 id: 122252547199
旷古烁今天地变色日月无光


id: 122327413375
50L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2018-10-07 14:42

Brand-New Experience Maps V2.5阅读笔记(一周目)

闲着没事开始了挂命3的游玩

3-1
这个bgm还行,有点意思
顺便我个人好像不是太接受这种模式的拼砖(
于是这关整体流程还算简单,不是很难,但也算好玩的

3-2
不知道怎么滴瞎走了一条路就直接到CP了,感觉这关是不是有多路线啊,感觉还有很多可以探索的地方
怎么感觉CP后我走下面这条路有点奇怪?
我说怎么这么快就到终点了,原来是终点上面还有东西
不过话虽如此感觉这关并没有探索完毕的样子

3-3
这城堡给人感觉不错
以及上一关遗留下来的甜菜似乎对消灭这关的食人花很有用
这关感觉挺有意思的
以及最后这绿蘑菇坑人啊(
另外似乎有某一个食人花的水管下面可能有东西,二周目的时候去看看吧.

3-4
伸缩扎地是恶劣离火!
这种探照灯真好玩,仿佛探照灯在跳舞,所以我觉得这关可以叫“探照灯在跳舞”
这关的伸缩扎地有点搞事啊
啊哈,下面那层被砖封住的右边果然有东西

3-5
我日这背景,还有这bgm,有点意思啊
怎么还有布布鬼的,不过整体气氛是真的好啊,bgm加成太妙
顺便这背景配上那云也太违和了吧(
怎么你们都这么喜欢伸缩扎地这种恶劣敌人的啊(
给个蘑菇啊!!!看着一堆问号想找个蘑菇最后还找不到是种什么体验呢
不过最后布布鬼+幽灵探照灯这段是真的挺刺激的

3-6
这关也很刺激,全关探照灯啊,意境和气氛也很棒
以及终点水管右边可能有东西?下次试试?

3-7
这是神庙关?bgm很刺激
这关,感觉充满了力量与激情
第一个扫把阵还是挺有难度的,还好这把没死太多命
CP的设置也很合理
原来吃了蘑菇后还要回去啊
通关之后的感受是:**,很strong的一关

3-B
同样充满了力量与激情
但是其实这关是经验向关,感觉熟悉以后也不是灰常难
只不过其中有几个问号不知道是啥,而且是滚屏关就没去顶了



id: 122493706623
51L | 作者:LLX奶油马里奥 | 发布于 2018-10-19 12:39

求置顶


id: 122503883273
52L | 作者:巃嵸巋巚 | 发布于 2018-10-20 08:40

求置顶


id: 122520593243
53L | 作者:LLX奶油马里奥 | 发布于 2018-10-21 13:13

恭喜置顶


id: 122521117057
54L | 作者:bluesun0505 | 发布于 2018-10-21 13:56

恭喜圣经置顶!


id: 122536701898
55L | 作者:newlife2017 | 发布于 2018-10-22 16:34

喝好顶置


id: 123732238729
56L | 作者:无语的我456 | 发布于 2019-01-20 09:21

我可能要高考完了才有机会玩...